로직 퍼즐은 창의적 사고를 개발

논리 문제 - 아마도 가장 효과적인 논리의 개발을위한 도구 및 어린이와 성인 모두에서 생각.

로직 솔루션은 복잡한 사고 과정을 포함한다. 이것은 일관된 채점 특정 논리 연산, 정확한 중간 및 최종 결론과 다른 논리 구조, 정밀 체인 추론의 사용의 개념을 작품입니다.

키를 찾는 논리적 인 문제를 해결하는 문제의 대부분 수학 및 다른 유형과 달리하지 개체의 양적 특성 및 문제의 모든 개체 사이의 관계의 식별 및 분석입니다.

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논리 deteySayt 파트너의 개발을위한 온라인 플랫폼

통합 된 접근 방식을 사용하여

논리적 작업의 다양한 중에는 종종 아이들이 카테고리의 자신이 좋아하는 쌍을 선택하고 용액에 담근다. 이 정도인가?

참조 :

LogicLike : 그 사람에 대한 논리의 개발 5+

확실히 우리의 대부분은 적어도 한 번 로직 레벨 테스트되었습니다. 그들 대부분은 하나 삼단 논법 또는 트릭 질문들로 구성되어있다. 즉 다스 두 가지 질문을 통해 논리적 사고 개발의 수준을 결정 알고 있기 때문에 우리는 심지어 불가능에 대해, 이러한 테스트를 제공하지 않습니다. 뿐만 아니라 논리적 인 작업의 특정 유형을 해결하는, 생각하는 방법을 개발.

클래식 논리적 조합과 진리-작업 패턴과 수학 퍼즐의 공간에 그림에 대한 문제와 순열에 청소와 무게 및 수혈을 위해 저어; 테이블, 선 그래프 또는 오일러 원의 도움으로 끝을 해결 - 그것은 논리적 인 작업을 모두 다양한 아니다,이 솔루션은 어느 정신 작업의 모든 종류를 활성화하고 상자 밖에서 생각, 창조적 개발한다.

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논리 -이 마음 vkusnuypirogek입니다

즉, 학생들 논리의 우리 원의 교훈 중 하나의 시작 전에 칠판에 기록 된 것입니다. 논리적 작업의 아름다움은 무엇인가?

  • 그들은 수학, 열정적 인 아이들과 '인문학'에 똑같이 관심을 가질 것입니다;
  • 그들 중 많은 사람들이 학교 교육 과정의 지식을 필요로하지 않는다;
  • 그들은 심지어 미취학 아동의 읽기 능력없이 결정할 수 있습니다 (예를 들어, 스도쿠 퍼즐, 일치와 퍼즐, "기어"와 사진의 다른 개체).

아이들은 논리 퍼즐과 수수께끼를 해결하기 좋아한다. 그것은 재미있다! 내가 학교에있을 때, 나는 사람이 기계적으로 그 또는 다른 일반적인 작업을 해결하는 방법을 암기 프로그램에 대처할 것을 보았다.

별표의 문제점은 한 번 토론의 과정에서 클래스를 활기 강하고 약한 학생을 포함했다. 집이 문제의 아이들은 부모에게 자신을 설명하고자 할 수있다. 그러나 별표에도 이러한 문제가 무작위로 교과서의 페이지에 배치했다 생성에는 시스템이 없었다.

 비트 갈리나 교장 LogicLike, 교사의 가장 높은 카테고리

만 체계적이고 포괄적 인 접근 방식은 측면 사고의 형성에 유리한 조건을 만듭니다. "생각을위한 음식"도 균형 잡힌 다양한해야합니다. 그것을 자신을 시도하고 작업의 바로 그러한 컬렉션을 해결하기 위해 당신의 아이들을 부탁드립니다. 이것은 더 열심히 일해야하는 동안 논리 링크를 식별하는 데 도움이됩니다.

스스로를보십시오

  

저자 5-12 세 아동의 논리와 수학 능력의 개발을 위해 만든 Logiclike 온라인 플랫폼에서 학교 교과 과정의 모든 자주가없는 것들, 그리고 학생과 교사를 구현하기 위해 노력했다. 일관성, 참여, 상호 작용, 시각화, 동기 부여 ...하지만 제일 먼저입니다 - 생각을위한 음식, 아이가 생각하는 원인이 동일한 "vkusnuypirogek", 우리가 올바른 해결책을 찾기 위해 관리하는 경우, 창의적하고 기뻐하는, 그들의 힘을 테스트하기 위해, 추론.

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감독자와 교사 추천은 LogicLike :

  • 당신이 그렇게에 그래프 나 오일러 다이어그램을 사용하여 다른 논리 법률 및 솔루션 (방법의 최종 테이블 방식의 방법을 사용할 필요가있는 논리적 인 작업의 다양한 형태로 그에게 마음을위한 좋은 요금을 제공합니다 - 당신이 사고와 유연한 로직의 아이의 방법을 개발하고 싶은가. D).
  • 학습에 대한 체계적인 접근 방법 : 이론 문제, 복잡한 간단한에서 반사에 대한 작업의 새로운 유형의 회의에서.
  • 계정에 초등학교 연령의 어린이 사고의 특성을 가지고 - 시각적 이미지와 영상 자료를 사용합니다.
  • 논리에 의해 그들 자신이 정답을 찾을 수 있도록, 어린이를 해결하는 방법을 부과하고, 분석을 수행하려고하지 않는 것이 중요합니다.
  • 게임 플레이 학습 과정의 요소, IT 교육 기회의 사용을 구현합니다.
  • 클래스 로직뿐만 아니라 스포츠 훈련은 정기적으로 필요로 점차 작업의 복잡성을 증가.

자녀와 함께 참여하고 행복!

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의견과 설명, 비디오 및 이론적 블록 논리적 문제를 통해 시스템 2500. 그리고이 훈련 기지 매주 popolnyaetsya.Sayt 파트너

 

2017년 1월 27일은 오후 12시
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짹짹 저자 COLUMN LogikLayk LogicLike.com - 어린이 5~12년과 부모 교육 온라인 플랫폼뿐만 아니라 호기심 성인. 우리는 사고와 수학적 능력을 훈련 교육에 로직 퍼즐과 테스트, 공유의 생각을 게시하는 방법을 말한다. 능력 평가 제휴 재료는 오타를 발견하셨습니까? 영화를 선택하고 Ctrl 키 + Enter 키를 누릅니다.

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